节奏快于前作,观影的娱乐感更强,动作戏戏份比起前作也要更加密集。动作戏的设计是《霍比特人》的一个很大的亮点。电影中的动作戏并非单纯地展现打斗的炫酷动作,而是试图将动作戏的戏份和场景的展现结合起来,并且尽可能地使用到场景中所提供的道具(怎么说得这么像玩游戏......)《意外之旅》里哥布林洞穴的一段追赶跑跳碰和场景结合得天衣无缝,这部中又有木桶漂流和三方混战,动作编排一气呵成,酣畅淋漓。结尾和史矛戈的战斗、周旋,又从各个角度展现艾拉波尔内部精妙复杂的设计,高端大气,让观众过足眼瘾。
电影努力展开多线剧情,向《魔戒》靠拢,但总的来说结构并不完美。《双塔》的结构很完整,起承转合一个不少,铺垫做足后结尾还有圣盔谷之战以及树人攻打艾辛格两大高潮,看得人热血沸腾。但《史矛戈荒漠》却缺乏真正高潮,在经过五个多小时的情节铺垫后,观众仍然没有等来期待中的情节。和巨龙的猫鼠游戏确实精彩,但是作为高潮明显不够,矮人们一个个在烈焰中活蹦乱跳毫发无伤也相对降低了情节的紧张感。最后电影留下一个美剧式的cliffhanger,把各条线的高潮全部推到了第三部。也就是说在《去而复返》里,电影至少需要处理三个高潮——圣白会议vs索伦,中土世界“复仇者联盟”出击;史矛戈袭击长湖镇,巴德屠龙;还有大家都很期待的五军之战。这样真的不会太赶吗?
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